Kelola Program


Filter:
ID Nama Program Organisasi Penyedia Status Peserta Action

Pencarian tidak ditemukan. Silakan gunakan kata kunci pencarian lain atau atur ulang filter pencarian.

Partisipan Program

Nama Program: Mengasah Logika dengan Permainan Puzzle dan Asah Otak

Ringkasan Partisipasi Peserta
Pembaruan data ringkasan partisipasi dilakukan setiap 1 jam. Terakhir diperbarui 12 Januari 2026, 19.00 WIB
Partisipasi Program
50 (50,0%)
dari 100 peserta telah selesaikan program.
Rata-rata Nilai Akhir
98,67
dari 100 peserta telah memiliki nilai akhir program.
Tingkat Pengelompokan
0 (0,00%)
dari 0 peserta telah dimasukkan ke dalam kelompok.
Total Add-on
400 Add-on
Untuk melihat tingkat penyelesaian Add-on silakan klik Lihat Detail
Filter:
Total: 100 peserta|Kuota Tersedia: 12 peserta
Nama Peserta Partisipasi Program Status Umpan Balik Nilai Akhir No. Invoice Add-on Action

Penilaian Program Peserta

Andi Prasetyo (andi.prasetyo@gmail.com)

Informasi Partisipasi Peserta
Nilai Akhir Program
Nilai Academic Framework
Ubah Nilai oleh Fasilitator Tidak Diubah
Umpan Balik untuk Peserta
Daftar Feedback Peserta di Aktivitas

Detail Partisipasi & Nilai Aktivitas Peserta


Penilaian Program Belum Tersedia
Penilaian Program belum dapat diakses karena program masih berstatus dalam rencana atau aktif pendaftaran. Silakan akses kembali saat program telah aktif.

Ubah Program

Program Kepemimpinan di Era Digital
Terakhir disimpan pada 25 Januari 2025, 19.00 WIB oleh ratih.kusuma@sekolah.mu

Behavioral Objective
Total 3 behavioral objective
Behavioral ObjectiveKodeOrganisasi PenyediaElementDimensionStatusAction
Membangun keberlanjutan dan memilih: Menjadi wadah diskusi tiga arah…
BO-SID/02/02/2025PT. East Asia International Instrument and Control Eng…Teamwork | AgreeablenessEmotional Stability (Neuroticism)Aktif
Membangun keberlanjutan dan memilih: Menjadi wadah diskusi tiga arah…
BO-SID/02/02/2025PT. Semesta Integrasi DigitalTeamwork | AgreeablenessEmotional Stability (Neuroticism)Aktif
Menjadi lingkungan diskusi yang aman: Ruang dialog terbuka antara sekolah, orang tua…
DISKUSI.SID/FEB-2025PT. Semesta Integrasi DigitalEmotional Stability (Neuroticism)Emotional Stability (Neuroticism)Aktif
Relasi Academic Framework
Behavioral ObjectiveDimensionElementCluster
Sesi belajar interaktif dengan mendongeng, menonton video, membaca buku, menari, dan games menarikBahasa IndonesiaEmotional Stability (Neuroticism)Personal
Diskusi kelompok untuk merumuskan solusi bersama atas tantangan belajarKolaborasiTeamwork | AgreeablenessInterpersonal